被标记为石器时代的文章

一分记忆

今天翻杂志的时候偶然看到《石器时代2》又在国内复活了。有点落后的消息,杂志已然是去年的了。 想起《石器时代》,就想到当年那些快乐的、懵懂的日子。没赶上《万王之王》,却没有错过《石器时代》。这个游戏打破了我们原来只有简单的MUD而见不到别的玩家的困境,仿佛一下子看到了网络虚拟世界的力量。作为华义最早的那一批玩家之一,一点点看着《石器时代》逐渐走向辉煌。那个时候几乎大家都是挂着外挂玩的,我用CPU主频500MHZ的台式机,用着最最落后的拨号上网,一点点的在石器时代的大陆上游荡。然而,在《石器时代2》推出之后,我却悄然离开了那片大陆,离开了那个梦幻般的伊甸园世界。 或许还有一些属于那个年代的记忆,比如归谷,比如第九城市。现在计算机发展了,网络普及了,却找不到当初那种单纯的快乐了。或许从《传奇》开始,网络游戏正式的成为一个蓬勃的产业,却再也不是一个美好的伊甸园了。 也许只有一列零散的图片,可以用来缅怀了。

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再谈网络成瘾

觉得自己曾经在这个问题上和别人探讨过许多次,不知道有没有写过文章来说说。但是因为观点在脑中着实已算不上新鲜,故而用“再”这个词来强迫自己弄出点新鲜的观点来。 之所以在浸透了很多日经济学思想之后来写这么一个更近似于社会观察的题目,主要是因为昨天看了《大众软件》一篇很平实的文章(链接为文章目录,现无电子版文章)。多多少少的,有些想说的话。 为了和“网络成瘾人群”拉近一点距离感,我还是在罗罗嗦嗦的说一下我的网游经历吧。 我可能是我们那一代人(站在八十年代尾巴上的)最早接触电脑的一批之一,从286到386到586一直到后来的Windows95,那都是我在上初中前的记忆。在很早的时候大家都没有网络游戏玩,更多的是一种近似于现在“网页游戏”的MUD模式。当时比较流行的是“归谷”(盛大的前身)和“第九城市”。(说起来也有趣,现在这两家成为了网友行业内最大的领头羊) 然后我成为了最早接触“石器时代”的那一批玩家。可以说,石器时代仍然是我现在心中最美好的回忆。那还是石器时代1.0的时候,玩家大都是高校学生和网吧老板(因为上网成本太高),而且素质和现在的这两种人群不能同日而语。我是有幸混在那个圈子里面的少数例外,但是当时的环境却让我感受到...

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达则兼济天下, 穷则独善其身。 …… 或曰,兼济则达,独善则穷。

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社会网络,信息传递,实验经济学,小额贷款...

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